Saltar ao contido principalSaltar ao pé de páxina

Cancelación

SEGA explica por que cancelou o proxecto Super Game tras anos de traballo e investimento

A compañía considerou demasiado arriscado seguir adiante cunha iniciativa cuxa investimento e recursos aumentaban conforme crecía a súa dimensión

SEGA explica por qué canceló el proyecto Super Game tras años de trabajo e inversión.

SEGA explica por que cancelou o proxecto Super Game tras anos de traballo e investimento. / Elsotanoperdido

Xa nos segues?Márcanos como medio preferente
Engádenos en Google

Carlos de Ayala – Elsotanoperdido

SEGA explicou os motivos que levaron a cancelar o proxecto ‘Super Game’, a ambiciosa iniciativa anunciada en 2021 coa que pretendía desenvolver producións destinadas ao mercado internacional cun importante compoñente en liña. Shuji Utsumi, presidente da compañía, explicou que o proxecto terminou destacándose despois de analizar o enorme investimento necesario para o seu desenvolvemento e mantemento.

Que levou a SEGA a cancelar Super Game

Utsumi explica que SEGA segue considerando que os xogos como servizo manteñen unha posición relevante dentro da industria e recordou que a compañía continúa sendo, ante todo, unha empresa de videoxogos a pesar da súa expansión cara a outras áreas vinculadas ás súas propiedades intelectuais. Cando comezou a traballar en ‘Super Game’, SEGA confiaba en dispor dos recursos necesarios para crear novas propiedades intelectuais con vocación de chegar a un público amplo, unha formulación que levaba un investimento considerable en servizos en liña e do que esperaba obter uns resultados acordes co desembolso.

SEGA explica por qué canceló el proyecto Super Game tras años de trabajo e inversión.

SEGA explica por que cancelou o proxecto Super Game tras anos de traballo e investimento. / Elsotanoperdido

Con todo, a análise interna acabou modificando eses plans, xa que a medida que avanzaba o estudo do proxecto tamén crecían considerablemente tanto o investimento necesario como os recursos esixidos para manter un servizo desas dimensións, ata alcanzar un nivel que a compañía considerou demasiado arriscado. Por ese motivo terminouse cancelando o ambicioso proxecto.

Un proxecto anunciado en 2021

SEGA presentou ‘Super Game’ en 2021 coa intención de desenvolvelo durante os cinco anos seguintes, aínda que ao longo dese período ofreceu moi poucos detalles concretos acerca dos títulos ou servizos que formarían parte da iniciativa. As primeiras informacións sobre a súa cancelación comezaron a circular o pasado mes de maio.

A compañía expuxera ‘Super Game’ como un proxecto de grandes dimensións dirixido ao mercado mundial e destinado a reunir a xogadores, creadores de contido e espectadores. Finalmente, SEGA optou por abandonar a iniciativa e deu menor prioridade ás súas producións gratuítas tras os resultados obtidos por algúns destes títulos, entre eles ‘Sonic Rumble Party’.

Más recursos para producións tradicionais

Tras este cambio, máis de 100 desenvolvedores que traballaban en xogos gratuítos pasaron a traballar en producións relacionadas con algunhas das súas principais propiedades intelectuais. A casa de Tokio mantén varios proxectos importantes en desenvolvemento, entre eles ‘Stranger Than Heaven’, ‘Presenta 4 Revival’, ‘Alien: Isolation 2’, ‘Total War Medieval III’ e ‘Total War Warhammer 40,000’, aínda que SEGA non especificou cales forman parte exactamente dos catro grandes lanzamentos que contempla para o presente exercicio fiscal. Tamén seguen adiante as producións baseadas en franquías históricas como ‘Golden Axe’, ‘Jet Set Radio’ e ‘Streets of Rage’, mentres ‘Crazy Taxi: World Tour’ e ‘Virtua Fighter Crossroads’ xa teñen o seu lanzamento previsto para 2027.

Crazy Taxi: World Tour – Multiplayer

SEGA tamén mantén os seus proxectos para outros medios

A compañía mantén ademais varias adaptacións das súas propiedades intelectuais a estes formatos. ‘Sonic The Hedgehog 4’ está previsto para o 19 de marzo de 2027, mentres a serie animada de ‘Golden Axe’, formada por dez episodios, estrearase o 16 de setembro en Paramount+ e continúan en marcha adaptacións inspiradas en ‘Shinobi’, ‘Streets of Rage’, ‘Eternal Champions’, ‘The House of the Dead’ e ‘OutRun’.

Tracking Pixel Contents